なかなか5割にいかない

なかなか5割の壁がでかい。

借金が減ったと思ったら連続で負けるし、流れがよければ連続で勝てたりもする。

まるで野球みたいだ。

 

最近は相手の構築の予想と持っている道具を予想する精度が少し上達した気がする。

ランクマをやっていれば種族値とかはだんだんわかってくる。

このポケモンにはこの攻撃はこれくらい耐えられるからとか、素早さが抜かれているとか。それがわかると道具の予想もつきやすい。このポケモンに抜かれているということは、この道具だとか。ポケモン種族値やとくせいの把握も大事だが、道具の見極めも超重要。あとは、構築を予想できればなおいい。自分のパーティーになら初手にこのポケモンを投げてくるはずとか、裏はこれとか。そこらへんの精度がまだ甘い。もちろん、全く予想外のことをしてくる場合も多いけどさ。

 

そんな感じで日々同じメンバーで戦っていて成長がないように見えても実はいろいろな気付きを得ていたりする。

てかやっぱり普通にポケモンいっぱいいなきゃきついかなー。

スカーフゴーストを試してみている

最近、スカーフゴーストとチオンジェンを採用した。

 

ゴーストにした理由はやはり「ふゆう」というとくせい。

ゲンガーの方が素早さは高いけど、ゴーストにスカーフを持たせればだいたい上をとれる。

技構成はこんな感じ。

 

おにび、トリック、どくどく、みちづれ

 

おにびは物理系のアタッカーの動きを封じれる、トリックはスカーフ押し付けて相手の動きを止めれる、どくどくはチオンジェンと組ませるとやどりぎ、どくどく、みがわりでガイアク戦法が可能になる。

みちづれは構築的に重いめんどくさいヤツにスカーフがばれてなければ打てる。

 

こんな感じで使っていこうかと思っています。

 

何回かやってるけど、おにびは強いし、みちづれも割と決まる。どくどくがあんまり使う場面がなくて、微妙だなって感じ。

努力値は金がないので、Sに全振りしかしていない。せいかくはS高まるヤツ。つまり最速にはしている。

裏の構築が結構難しくて悩んでいる。ゴーストでアタックはムリだからね。

チオンジェンと組ませたかったけど、裏はアタッカー2人がいいのねー。

ちょっと考えている最中です。